무기 블루프린트의 Begin Play에 get owner로 무기 소유자 액터를 얻은 뒤, ignore actor when moving으로 자신의 무기에 콜리전이 발생하지 않도록 한다
Spawn Actor를 실행할 때 Instigator를 캐릭터로 설정하면 된다.
캐릭터 > 무기 (Owner: 캐릭터)
무기 > 총알 (Owner: 무기, Instigator: 캐릭터)
- Owner(캐릭터)를 cast to Pawn한 뒤, Instigator에 집어넣는다
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